经典盘点:玩家心中十大军事战略游戏 2019-12-02 19:27

  对于生活在和平年代的人来说,战争是如此的陌生;但对于玩游戏的人来说,战争又是如此的熟悉,从古代冷兵器时代到近现代战争再到未来科幻战争,可以在任意一个虚拟的战场上自由驰骋,运用自己的战略和战术来取得胜利。

  在诸多军事战争题材游戏中,我们抛去那些古代战争题材(如《全面战争》《帝国时代》《国家崛起》等)和科幻题材的(如《光晕》《战争机器》等),仅选择离我们距离最近的近现代战争题材,今日就为各位游戏迷评选出十大经典军事游戏,看看哪款最能满足你征战沙场的野心?

  游戏介绍:本作是Codemasters公司人气冷战题材战术第一人称射击游戏《闪点行动》系列的最新续作,游戏继承了系列一直以来以逼真战术模拟为核心要素的传统,利用次世代主机的机能,将为玩家再现更加壮观的战场和更加激烈的战争。相比现今大有泛滥趋势的现代战争题材FPS游戏普遍采用的快节奏射击,本作更强调稳健的游戏节奏和周密的战略战术部署,力图带给玩家不一样的战争游戏体验。

  游戏评价:老实说,这款游戏能被列入十大实在有点勉强,相比之下《半条命》等纯射击游戏可能更被国内玩家所熟知。但是考虑到所采用的雷神3引擎已经在画面渲染和物理检测方面都达到了相当高的高度,而其纯粹的二战题材也非常符合军事游戏的要求,综合各方面考虑还是比较有潜力成为经典之作的。

  游戏介绍:《最高指挥官》一代于2007年2月份发布,普遍被誉为1997年《横扫千军》(Total Annihilation)的精髓续作,且由同一制作人Chris Taylor领衔开发,营造了规模空前、气势宏大的战争场面。《最高指挥官2》由出品过《半神》的Gas Powered开发,史可威尔艾尼克斯发行。

  2代的地图会比1代更大,特别是在战役中。目前已知的最大地图能达到长宽各81公里,绝对能让玩家玩到爽。不过战术风格上总体来说还是跟《横扫千军》和《最高指挥官》相似。

  游戏评价:《最高指挥官》这个系列游戏性还算不错,把这款不算主流的策略战棋游戏列入进来也是比较挣扎的。相对那些气势磅礴的即时战略游戏而言,这个游戏太过沉闷,画面也不够华丽,蜂窝式的地图甚至显得有点简陋。但是对于真正喜欢策略游戏的玩家而言,这却是一款不可多得的经典之作。

  游戏介绍:一直在励精图治不断追求技术创新突破的《使命召唤》系列,向来都是军事题材FPS游戏的领头羊。截止目前为止,该系列游戏中人物头部的着力点已经达到16个,玩家不但可以爆头还可以指哪打哪地射掉对方的耳朵头盔等;而最大可以支持54名玩家同时在线的多人模式,更是让很多同类型游戏望尘莫及。

  游戏评价:该系列的名气相当大,其从二战题材转型为现代战争题材的转折之作《使命召唤4:现代战争》,更是红得发紫。所有人都被它在次时代主机上的优越表现震撼住了,无论画面还是游戏性可以说都已经达到了颠峰,相信在未来的1-2年里它将成为同类型游戏参照模仿的标准。

  游戏介绍:《幽灵行动:尖峰战士2》中,玩家将继续率领美国陆军幽灵小队的作战精英们,突入战火硝烟密布的战场执行特殊使命。在本作中,游戏的背景被设定在了2014 年的墨西哥,由于政府军与起义军的大规模冲突爆发,墨西哥全境陷入了内战之中。为了应对随时可能发生的针对美国的恐怖袭击,幽灵小队在Scott Mitchell上尉的率领下进驻内战中的墨西哥。两个国家的命运被紧紧连在了一起,而玩家率领的幽灵小队则是平息战争危机的关键所在。

  游戏评价:说到这款游戏可能很多玩家会感到陌生,因为各种原因,它并没有在国内正式上市,但是却被很多铁杆的军事游戏迷们奉为经典,尤其是在军事科技和军事单位升级方面设计的科技树系统,被公认为不可多得的研究资料。

  游戏介绍:相当华丽的FPS游戏,虽然时代背景还是锁定在二战期间,但是各种军事单位和兵器枪械的模型都相当地精细美观,其图形和物理引擎更是相当地先进,玩家可以破坏场景内的任意一个物件,而且画面效果不俗。但是在系统和玩法上并没有什么太大的突破,几乎还是沿用C&C的老一套,比较适合画面流的朋友。

  游戏评价:DICE表示该作后继内容不会像常规套路那样追加几张新图了事。遥想当年BF2资料片“特种部队”面市后,并不是所有玩家都购买了该内容,服务器轮换地图时会踢掉相当一部分人造成不愉快的游戏体验,DICE决心不再这么干了。

  游戏介绍:在《命令与征服:红色警戒2》推出七年之后,EA公司终于发布了这款正式的续集。由EA洛杉矶分部负责开发的本作,将沿袭《红色警戒》系列一贯的世界观以及各项设定,并加入了全新的合作模式。本次的故事将围绕虚构的“第三次世界大战”,俄罗斯以及日本等国研制出了新型的战斗武器:重型移动装甲、铁甲熊、智能海豚、移动岛屿要塞、变形坦克等全新的战斗单位将加入这次壮阔的战斗。

  游戏评价:《命令与征服3》上市之后似乎并没有得到预期的反响和效果,虽然销售成绩已经不俗,但对于一个背负着千万C&C迷们无限期待的经典之作,它所要追求的目标应该远远不只如此。希望EA能象暴雪做《星际争霸2》那样十年磨一剑,用诚意延续经典。

  游戏介绍:《真三国无双》系列目前在全球的出货量已经达到1500万套,日本国内也突破1000万套。系列制作人森中隆表示最新作将主要体现“一骑当千(新闻、图库)的爽快感”、“究极的动作”和“究极的战场”三大主要要素。

  游戏评价:《真三国无双联合突袭》是人气动作游戏《真?三国无双》系列最新作,最大的特点就是在继承系列游戏系统的基础上加入联机游戏要素,游戏中玩家扮演一位三国武将与同伴一同挑战关卡,联机游戏的最多人数为4人。本作搭载全新的“真?无双觉醒”系统,游戏中当满足一定条件时武将可以变身为充满斗气的鬼神姿态,变身后武将可以使用超级跳跃、瞬移等特殊动作。

  游戏介绍:如此经典的游戏实在不需要太多的介绍,无论操作设置界面布局游戏视角,还是兵种设定生产模式攻击方式,都已经被各大即时战略游戏奉为经典而不断地沿用抄袭,至今能有所突破的少之又少。而作为一款经典的军事游戏,其在战略战术和兵种相克方面的设计更是各大战争题材即时战略游戏争先研究的教本。

  游戏评价:《使命召唤现代战争2》上市之后便受到热烈的反响和效果,销售一路飙升,凭借着FANS的狂热追捧一度成为世界各地游戏软件销售榜的第一。

  游戏介绍:这一次的故事是在数年后的未来世界,该年代中战争被为军事请负企业雇所支配,各企业派遣佣兵派遣到各地去作战,而非是由国家来作战,战争成为了企业经营的一个商品,主角Solid Snake则是一名潜入到战场中作战的士兵,以对抗这一种名为战争经济的模式。

  制作人小岛秀夫先前表示,凭借PS3具备的强大处理能力,《合金装备4》将会有非常大幅度的进步,不但环境会随着游戏的过程而不断变化,而且不只是看得到的部分,连看不到的细微部分也会忠实的呈现出来,不再像以往那般制式固定,充分展现出无处可藏的生动感。

  游戏评价:将它奉为军事游戏的NO1,多少有点出于个人的主观意愿。因为在我心目中,该系列早已突破了ACT的范畴,各种军事器械的加入,各种军种配合的技巧,各种地图关卡的设计都非常接近真实战争的原貌。玩家在游戏过程中真的能有身临其境的感觉,仿佛就真的置身于硝烟弥漫的战场一般。

  《英雄连队:勇士勋章》游戏内容包含三大战役:「虎式精英」丶「拉菲雷公路」和「法莱斯包围战」。历史重回「拉菲雷公路」,身为美国伞兵连的玩家必须设法安全地在诺曼第降落,然后拿下「拉菲雷公路」和必经的陆桥,让后头抢滩的弟兄们顺利进入欧洲。而在「虎式精英」和「法莱斯包围战」里,玩家将从德军的角度来参与战役,当同盟国的军队在欧洲上势如破竹,玩家必须运用有限的资源,保护仅存的德军弟兄,让大家能够顺利撤退。

  最能够感受到「坦克战」威力的设计,要归功於新增的游戏技术-「指向式攻击」(Direct Fire)。制作小组表示这是一种全新的概念,以往的游戏,玩家只能够看着手下的士兵自行在战场上作战,现在玩家可以透过这种技术来直接控制武器面对的方向,还有开火的时机。因此「指向式攻击」让玩家更能融入作战之中,透过这种设身处地的角度,藉着规划突袭丶预测转角后敌人行动的方式来协助手下的士兵突破重围。

  《英雄连队:勇士勋章》也新增了三种多人连线对战模式,而且不同以往系列,玩家有机会和朋友一起合作,对抗共同的敌人。新增的连线模式包含「铁壁战」丶「突击战」和「坦克战」,并且有多种地图支援这些模式。《英雄连队:勇士勋章》(Company of Heroes:Tales of Valor)预购成绩创下系列新高,势必再登二战史诗巨作颠峰。